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矩阵变换在几何学中有着广泛的应用,主要用于描述几何空间中的对象(坐标系、点位置、向量)和变换。以下是矩阵变换在几何学中的一些具体应用:
基本几何变换包括平移、比例、旋转、反射和错切等,这些变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的。例如,平移变换是指将p点沿直线路径从一个坐标位置移到另一个坐标位置的重定位过程。
缩放变换公式为[x',y'] = [sx,0;0,sy] [x,y],其中(sx, sy)是对x和y轴的缩放比例, 表示矩阵乘法。
绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是[x',y'] = [cosθ,-sinθ;sinθ,cosθ] [x,y]。
切变有两种可能的形式,平行于x轴的切变为[x',y'] = [1,k;0,1] [x,y],平行于y轴的切变为[x',y'] = [1,0;k,1] [x,y]。
为了沿经过原点的直线反射向量,假设(ux, uy)为直线方向的单位向量。变换矩阵为[[ux, uy];[uy, -ux]]。
为了将向量正投影到一条经过原点的直线,假设(ux, uy)是直线方向的单位向量,变换矩阵为[[ux, uy];[uy, -ux]]。
如果A与B是两个线性变换,那么对向量x先进行A变换,然后进行B变换的过程为[x',y'] = B A [x,y]。这意味着先A'后B变换的组合等同于两个矩阵乘积的变换。此外,通过两个矩阵相乘将两个变换组合在一起的能力就使得可以通过逆矩阵进行变换的逆变换。
为了表示仿射变换,需要使用齐次坐标,即用三向量(x,y,1)表示二向量。规定:x'=x+tx;y'=y+ty,在矩阵中增加一列与一行,除右下角的元素为1外其它部分填充为0,通过这种方法,所有的线性变换都可以转换为仿射变换。
在三维计算机图形学中,另一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。
以上就是矩阵变换在几何学中的应用。
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本文由作者笔名:书生 于 2024-05-24 23:08:31发表在中视教育资讯网官网,本网(平台)所刊载署名内容之知识产权为署名人及/或相关权利人专属所有或持有,未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用,文章内容仅供参考,本网不做任何承诺或者示意。
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