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在幼儿园的小班数学教学中,几何图形的认识过程比较单调、抽象,容易使幼儿失去学习兴趣。为了帮助幼儿更好地掌握几何图形的特征,并能按图形进行分类,教师在班级里投放了慧玩数学——城堡这一材料。该材料将常规的几何图形与幼儿日常能接触到的物品相结合,让幼儿在游戏中巩固对三种图形的认识,在动手操作中获得数学知识([1])。
在另一篇案例中,针对目前数学课堂教学中很多学生反映感到知识枯燥、无趣、难以理解、不会运用等问题,一位老师设计了一堂名为“数学活动———测一测、拼一拼、折一折”的课程。该课程采用把游戏引入课堂教学,在游戏的过程中,学生通过动手操作、探索、发现、小组合作、小组展示等环节,使不同的学生都获得不同程度的收获,让学生在交流中获得良好的体验,让学生在体验中学习数学知识,体会数学原理,在合作交流和小组展示中再产([7])。
此外,光峰工程D Pro系列也在元宇宙数学馆中应用,通过投影画面,直观、生动地向观众展示了多种虚拟数学图形的实时变化,探索数学中的各种维度、形态。这为公众打开了一扇探寻数学之美的大门,提供了一个集知识性、趣味性为一体的数学游戏体验空间([11])。
综上所述,数学游戏在教学中具有独特的优越性,能够拉近师生之间的距离,有效地调动学生学习的积极性,培养学生的合作能力。教师可以根据学生的年龄、兴趣和能力,选择合适的数学游戏,引导学生在游戏中学习数学知识,提高他们的数学素养([6])。
供图:作者/或供稿单位授权
编辑:赵国喜/刘伟
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本文由作者笔名:科教小U 于 2024-05-05 01:26:22发表在中视教育资讯网官网,本网(平台)所刊载署名内容之知识产权为署名人及/或相关权利人专属所有或持有,未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用,文章内容仅供参考,本网不做任何承诺或者示意。新闻采访/投稿/侵权投诉邮箱:975981118@.qq.com 优质稿件可推荐至联盟网络媒体亦或杂志、报媒。
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